灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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这是一个说是类银河战士恶魔城但好像只有放东西和前进设障碍方面类银河战士恶魔城怎么类银河战士恶魔城2D……博丽神社巫女 博丽灵梦 和 普通魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围

建筑也有感情(Buildings Have Feelings Too!)

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但是,亚麻厂今年一整年拿到纺织订单并不多,仓库丢掉了邻市又一单合同,老银行也遇到了资金问题。……要是下一个轮到他们该怎么办?……每个人都有自己愿望、希望与恐惧。大多数时候,人们只是努力与他人交往,度过每一天

特工黑客(Uplink)

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你可以用赚到钱升级你的计算机,或者购买些新软件或工具。……你可以预测正常股票行情(甚至影响它走势);你可以修改他人学业记录或者犯罪记录;你可以把银行的钱转到自己名下……;你甚至可以参与设计最致命的计算机病毒工程

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上还是怎么,我没有经验……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍了 Eller's Method

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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(1) 计算p坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’坐标……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应普通运算,但是变换矩阵真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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Story 有一天,你醒来后发现自己在一个陌生神社里。……借助灵梦和魔力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她伤害很低,但她许多攻击很容易对付 魔沙魔攻击频率较低,但她攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

风之恋(Wind Love)

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故事 对于凯来说,在学校一天都是前一天的重复。……欺负他的人殴打他,嘲笑他儿时朋友由香,他妹妹指责他没有男子气概——这样事情一次又一次地发生。……“但是怎么办?我能做什么呢?”“我根本查不出是谁欺负她!”

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可

终末之子 -起源物语-(LAST EMBRYO -EITHER OF BRAVE TO STORY-)

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作为冒险者活跃希露,与关系要好同伴们度过着和平快乐一天。 然而,异变空气悄然来临……。……作为冒险者活跃希露,与关系要好同伴们度过着和平快乐一天。然而,异变空气悄然来临……。   ……游戏特色ATB式回合战斗行云流水的故事体验二周目后追加难易度选择可自定义人物属性成长

版本:Early Access


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